/*sprite.js
*/


//tick wird am anfang von jedem loop aufgerufen
function sprite(){
	this.x = 0;
	this.y = 0;
	
	this.isInY = function(Y){
		if(Y<this.y+this.height && Y+ball.height>entiti.y){//collidiert auf y
		
		}
	};
	this.isInX = function(X){
		if(X<entiti.x+entiti.width && X+ball.width>entiti.x){//collidiert auf x
			
		}
	};
	
}

//wall
function wall(){
	this.x = 0;
	this.y = 0;
	this.width = 500;
	this.height = 100;
	this.serverTick = function(){};
	this.clientTick = function(){};
}